レベル
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白い部分をドラッグすると答えが見えます
第1問 | ドローは敵から魔法を取り出すコマンドである | ○ |
第2問 | G.F.とはGARDEN FIGHTERのことである | × |
第3問 | 属性は全部で8種類ある | ○ |
第4問 | 力の値が大きいほど、物理攻撃を行ったときに大きなダメージを与えることができる | ○ |
第5問 | HPJとはジャンクションアビリティの1つである | ○ |
第6問 | アビリティはG.F.がランダムで覚えていくので、次に何を覚えるのかはわからない | × |
第7問 | 魔法はMPを消費して使用する | × |
第8問 | G.F.には好きな名前をつけても構わない | ○ |
第9問 | キャラクターは防具を装備することができる | × |
第10問 | G.F.はAPでレベルアップする | × |
解説
第2問…正しくは「GUARDIAN FORCE」の略。 第6問…G.F.が覚えるアビリティは自分で指定できる。 第7問…FFVIII にはMPは無い。ストックしてある魔法自体を消費する。 第9問…FFVIII には防具は存在しない。 第10問…キャラクターと同様、経験値でレベルアップする。 |
レベル2
第1問 | 魔法を体力にジャンクションすれば体力が増える | ○ |
第2問 | スコールの武器はガントレットである | × |
第3問 | ドローした魔法は、ストックすることができる | ○ |
第4問 | 毒状態では自分が行動をおこす度にダメージを受けるので、行動しないでジッとしていればノーダメージである | ○ |
第5問 | 混乱していても、物理攻撃を受けると元にもどる | ○ |
第6問 | スコールの特殊技は連続格闘である | × |
第7問 | 魔法をジャンクションするには、ジャンクションするかしょに応じたジャンクションアビリティが必要である | ○ |
第8問 | ▲Jはジャンクションアビリティを表す | ○ |
第9問 | 属性は炎・冷気・雷・地・毒・風・魔・聖の8種類がある | × |
第10問 | モンスターからドローできる魔法の個数には上限がある | × |
解説
第2問…ガントレットではなくガンブレード。ガントレットはゼルの武器の1つ。 第6問…スコールの特殊技は「連続剣」。そして、格闘で戦うゼルの特殊技は「デュエル」。 第9問…「魔」が間違い。魔の代わりに水が入る。 |
レベル3
第1問 | ポーションを使えばG.F.のHPを回復させられる | × |
第2問 | 魔法を入手するにはバトル中にドローするしかない | × |
第3問 | セルフィの武器はヌンチャクである | ○ |
第4問 | 武器の改造は代金をはらうだけでやってもらえる | × |
第5問 | 敵に最後の一撃を与えた者は、その分だけ多くの経験値をもらえる | ○ |
第6問 | G.F.にもレベルがあり、レベルの高い方が強力な攻撃ができる | ○ |
第7問 | ▲!はコマンドアビリティを表す | ○ |
第8問 | キャラ、パーティアビリティは、あわせて1人で最大5つまでセットできるようになる | × |
第9問 | コマンドアビリティはキャラクターにセットしないと使えない | ○ |
第10問 | APとはACTION POINTのことである | × |
解説
第1問…G.F.のHPを回復するのは「Gポーション」。 第2問…移動中にドローポイントからドローしたり、アイテムから精製することもできる。 第4問…材料となる改造用アイテムも必要。 第8問…4つまで。「アビリティ×4」のジャンクションアビリティが必要。 第10問…「ABILITY POINT」の略。 |
レベル4
第1問 | ガンブレードはスコールしか使えない | × |
第2問 | 味方に向かってでも攻撃魔法を放てる | ○ |
第3問 | アイテムから魔法を作り出すアビリティがある | ○ |
第4問 | 体力が大きいほど物理ダメージを減少させられる | ○ |
第5問 | 特殊技の青魔法は、その技を受ければ覚えることができる | × |
第6問 | 毒を解除する魔法はデスペルである | × |
第7問 | ステータスが変化した状態で戦闘不能になり、その後戦闘不能を解除するとステータス変化も解除されている | ○ |
第8問 | バラムガーデンの訓練施設にはアルケオダイノスというモンスターがいる | ○ |
第9問 | スコールのガンブレードはL2をタイミング良く押すと、ダメージが増える | × |
第10問 | ストックしておける魔法の数は1魔法あたり255個までである | × |
解説
第1問…ガンブレードはサイファーも使う。スコールと同様に、R1ボタンでダメージを上げることができる。 第3問…「炎魔法精製」、「生命魔法精製」などのメニューアビリティ。 第5問…前作まではその方法で覚えたが、本作では特定のアイテムを使って覚える。 第6問…エスナが正解。 第9問…L2ではなくR1。 第10問…1人につき100個まで。 |
レベル5
第1問 | ▲Cはパーティアビリティを表す | × |
第2問 | 味方からもドローできる | × |
第3問 | セーブは、いつでもどこでもできる | × |
第4問 | G.F.が、あるアビリティを覚えると、それまで表示されていなかったアビリティが現れることがある | ○ |
第5問 | キャラアビリティはセットしておかないと意味がない | ○ |
第6問 | 早さはその者の行動スピードを表した値で、これが高いほど特殊技が発動しやすくなる | × |
第7問 | アビリティとはキャラクターが経験値をためることで覚えるものである | × |
第8問 | ゾンビ状態のときは、聖の属性に対して弱くなる | ○ |
第9問 | 物理攻撃とは剣や銃などの物体を対象に当てることで、ダメージを与える攻撃のことである | ○ |
第10問 | ウェンディゴから鉄パイプをぶんどることができる | ○ |
解説
第1問…キャラアビリティを表す。 第3問…移動中の、セーブポイントかワールドマップ上のみ。 第4問…「召喚魔法+10%」を修得すると出現する「召喚魔法+20%」など。 第6問…早さと特殊技の発動率には関係はない。 第7問…G.F.がAPをためることで覚えるもの。 第10問…鉄パイプの他には、「ちからだすき」を盗めることもある。 |
レベル6
第1問 | ゼルの武器はグラブである | ○ |
第2問 | 沈黙状態になってもG.F.を召喚できる | × |
第3問 | イフリートは炎魔法精製のアビリティを覚えることができる | ○ |
第4問 | 1人のキャラクターにジャンクションしているG.F.が同じジャンクションアビリティを持っていても、効果は変わらない | ○ |
第5問 | ステータス変化はバトルが終わればすべて解除される | × |
第6問 | G.F.をジャンクションしていなくても使えるバトルコマンドは「たたかう」と「ドロー」である | × |
第7問 | スコールのガンブレードはオートにするとR1を押す必要がない | ○ |
第8問 | 魔力は魔法を使うときに、その魔法の効果の大きさを決める要素の一つである | ○ |
第9問 | 魔法を「さいきょう」でジャンクションするときは、攻撃力重視と防御力重視の2つのパターンしかない | × |
第10問 | グラッドは睡眠のステータス攻撃をしてくる | ○ |
解説
第5問…毒、石化、暗闇、沈黙、ゾンビ、戦闘不能の6種類は解除されない。 第6問…「たたかう」のみ。 第7問…ただし、ダメージがアップしないこともある。 第9問…力重視、魔力重視、HP重視の3パターン。 第10問…正確には「グラッド」ではなく「グラット」だが、ここでは○でよい。 |
レベル7
第1問 | 回避は物理攻撃をどの程度さけられるかを表した値で、これが大きいほど物理攻撃に当たりにくくなる | ○ |
第2問 | ファイアで炎を吸収する敵を攻撃すると相手のHPが増加する | ○ |
第3問 | スコールが使えるフィニッシュブローの種類は、持っているガンブレードの種類と関係がある | ○ |
第4問 | 炎魔法精製を使えば、魔石のかけら1個でファイアを5個精製できる | ○ |
第5問 | カードには世界に1枚しかないレアカードがある | ○ |
第6問 | ブエルはファイアを使うことがある | ○ |
第7問 | 精神とはコンフュを使うときにのみ関係のある値で、この値が大きいほどコンフュの成功率が上がる | × |
第8問 | ハウリザードは、よくネジを落とす | ○ |
第9問 | 敵は味方のレベルによってレベルを上げてくる | ○ |
第10問 | ワールドマップを移動するとき、走らないで歩いていれば敵には会わないですむ | × |
解説
第3問…強力なガンブレードほど、上位のフィニッシュブローが出やすい。 第5問…レベル8以上のカード33種類は、全てレアカード。 第6問…レベル19以下のブエルが使う。 第7問…精神は魔法防御力に関係があり、魔法の成功率には影響しない。 第10問…ワールドマップでは、走りと歩きの区別は無い。 |
レベル8
第1問 | ガルバディア兵は魔法を使わない | × |
第2問 | 武器はジャンク屋に改造してもらうことで強力になる | ○ |
第3問 | ▲Pはキャラアビリティを表す | × |
第4問 | ヘイスト状態の時にスロウがかかると相殺されて、通常状態になる | × |
第5問 | ワールドマップでは森の中の方が平地よりもエンカウントしやすい | ○ |
第6問 | 属性防御が100%を超えると、その属性のダメージを吸収できるようになる | ○ |
第7問 | ガーデンはバラムにしか存在しない | × |
第8問 | 炎の洞窟にボムはいない | × |
第9問 | G.F.によって、覚えられるアビリティが異なる | ○ |
第10問 | ジャンク屋とは、武器を売っている店のことだ | × |
解説
第3問…パーティアビリティを表す。 第4問…スロウ状態になる。 第7問…バラムガーデン、ガルバディアガーデン、トラビアガーデンの3つがある。 第10問…武器を改造する店のこと。 |
レベル9
第1問 | 敵からドローしたG.F.をストックしないで「はなつ」こともできる | × |
第2問 | ▲mはメニューアビリティを表す | ○ |
第3問 | セルフィの特殊技スロットで出てくる魔法は、セルフィの持っている魔法である | × |
第4問 | 相性が低すぎたり、あまり使ってあげないG.F.は、仲間からぬけることがある | × |
第5問 | パーティアビリティはキャラクターにセットしなくても使うことができる | × |
第6問 | 戦闘不能状態のG.F.をあまりに長い間放っておくと、消えてしまい復活しなくなる | × |
第7問 | とがった爪1個で徹甲弾を5個精製できる | × |
第8問 | ステータスを変化させられた場合、異常にした相手を倒せば異常は解除される | × |
第9問 | 敵はレベルが上がると攻撃パターンを変えてくる | ○ |
第10問 | 毒状態になると行動するたびに毒のダメージを受ける | ○ |
解説
第1問…魔法は「はなつ」ことができるが、G.F.はできない。 第3問…セルフィがストックしていない魔法も出る。ストックしている魔法を消費することもない。 第4問…相性が低くても、召喚時間が遅くなるだけ。 第7問…5個ではなく10個精製できる。 |
レベル10
第1問 | 混乱状態にするには魔法コンフュをかければよい | ○ |
第2問 | ポーションの回復りょうは100である | × |
第3問 | キスティスの武器は魔法剣である | × |
第4問 | ATBとはABILITY TONE BLACKのことである | × |
第5問 | ゾンビ状態のときは、炎の属性に対して弱くなる | × |
第6問 | メニューアビリティの道具精製を使うと、いやしの水1個でテントを1個精製することができる | × |
第7問 | 経験値はバトルに参加したメンバー全員に等しく割り振られる | × |
第8問 | ブラインはのうミソを吸い取り攻撃不能にする魔法である | × |
第9問 | 石化を解除するにはエスナや金の針などで行える | ○ |
第10問 | 睡眠状態になると、何をされても目覚めない | × |
解説
第2問…200が正解。 第3問…キスティスの武器はウィップ(鞭)。 第4問…「ACTIVE TIME BATTLE」の略。 第5問…「アンデッドタイプ」のモンスターは炎属性も弱点だが、「ゾンビ状態」の弱点は聖属性のみ。 第6問…2個精製できる。 第7問…モンスターに止めを刺したキャラはもらえる経験値が多くなる。 第8問…ブラインは相手を暗闇状態にする魔法。「ブレイン」ではない。(笑) 第10問…物理攻撃を受ければ目覚めるし、エスナや時間経過でも目覚める。 |