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詳細技データの見かた


  • 攻撃値
    その技の攻撃力を表す数値。この数値を元にダメージ計算をした結果が、実際に相手に与えるダメージになる。
    <攻撃値の書式>
    ・A+B … 複数回ヒットする攻撃について、攻撃値Aの攻撃の次に、攻撃値Bの攻撃が出現す
           る。
    ・A、B … 1ヒット分の攻撃について、攻撃判定の前半部分が攻撃値A、後半部分が攻撃値B
          になっている。
    ・A×B … 攻撃値Aの攻撃がB回出現する。
    ・A×(B〜C) … 攻撃値Aの攻撃が、「レバガチャ&ボタン連打」などの追加入力により最少B
               回、最大C回出現する。なお、その技がつかみ技の場合、相手側は同入力
               で回数を減少させることが可能。
    ・1発につきA … ヒット数が不定の攻撃について、攻撃値Aの攻撃が連続で出現する。

  • キャンセル
    その技を当てた瞬間に必殺技などでキャンセルできるかどうか。
    ・連打 … 連打キャンセル
    ・GB … ガードブレイクによるキャンセル
    ・必殺技 … 必殺技によるキャンセル
    ・SC … スーパーコンボ・メテオコンボによるキャンセル
    <強制キャンセル>
    「弱P、弱P、→、弱K、強P」のような順番押し系コマンドの技は、あらゆる基本技・特殊技を、コマンドが完成した時点でキャンセルすることができる。

  • ヒット効果
    その技を相手にヒットさせた時に、相手がとるリアクション。ガードブレイクには固有のヒット効果があり、全キャラ共通なので省略してある。
    <特筆事項>
    ・のけぞり … 空中の相手にヒットさせた時、基本技や特殊技の場合は「吹き飛び」、必殺技の
            場合は「吹き飛びダウン」に変化する。
    ・転倒 … その場で転んでダウンする。通常は食らい判定がすぐに消えるために追撃は不可能
          だが、エクセル中の攻撃で転倒させた場合は、食らい判定が残るので追撃可能。
    ・上吹き飛びダウン … 真上に吹き飛んだのちにダウンする。上吹き飛びダウンさせる技は、相
                  手が落下する瞬間まで食らい判定を残すものが多い。
    ・きりもみダウン … きりもみ回転して吹き飛んだのちにダウンする。スーパーコンボの最後の1
                ヒットに多く見られるヒット効果。食らい判定がすぐに消えるため、ここからの
                追撃は困難。
    ・引き込み … 吹き飛びダウンなどに付加される効果で、通常のヒット効果とは逆に、相手がこ
             ちらに引き寄せられてくる。

  • ガード方向
    その攻撃を立ちガード「立」としゃがみガード「屈」のどちらでガードできるか。ガードブレイクはガード不能なので省略してある。

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