- 攻撃値
その技の攻撃力を表す数値。この数値を元にダメージ計算をした結果が、実際に相手に与えるダメージになる。
<攻撃値の書式>
・A+B … 複数回ヒットする攻撃について、攻撃値Aの攻撃の次に、攻撃値Bの攻撃が出現す る。
・A、B … 1ヒット分の攻撃について、攻撃判定の前半部分が攻撃値A、後半部分が攻撃値B になっている。
・A×B … 攻撃値Aの攻撃がB回出現する。
・A×(B〜C) … 攻撃値Aの攻撃が、「レバガチャ&ボタン連打」などの追加入力により最少B 回、最大C回出現する。なお、その技がつかみ技の場合、相手側は同入力 で回数を減少させることが可能。
・1発につきA … ヒット数が不定の攻撃について、攻撃値Aの攻撃が連続で出現する。
- キャンセル
その技を当てた瞬間に必殺技などでキャンセルできるかどうか。
・連打 … 連打キャンセル
・GB … ガードブレイクによるキャンセル
・必殺技 … 必殺技によるキャンセル
・SC … スーパーコンボ・メテオコンボによるキャンセル
<強制キャンセル>
「弱P、弱P、→、弱K、強P」のような順番押し系コマンドの技は、あらゆる基本技・特殊技を、コマンドが完成した時点でキャンセルすることができる。
- ヒット効果
その技を相手にヒットさせた時に、相手がとるリアクション。ガードブレイクには固有のヒット効果があり、全キャラ共通なので省略してある。
<特筆事項>
・のけぞり … 空中の相手にヒットさせた時、基本技や特殊技の場合は「吹き飛び」、必殺技の 場合は「吹き飛びダウン」に変化する。
・転倒 … その場で転んでダウンする。通常は食らい判定がすぐに消えるために追撃は不可能 だが、エクセル中の攻撃で転倒させた場合は、食らい判定が残るので追撃可能。
・上吹き飛びダウン … 真上に吹き飛んだのちにダウンする。上吹き飛びダウンさせる技は、相 手が落下する瞬間まで食らい判定を残すものが多い。
・きりもみダウン … きりもみ回転して吹き飛んだのちにダウンする。スーパーコンボの最後の1 ヒットに多く見られるヒット効果。食らい判定がすぐに消えるため、ここからの 追撃は困難。
・引き込み … 吹き飛びダウンなどに付加される効果で、通常のヒット効果とは逆に、相手がこ ちらに引き寄せられてくる。
- ガード方向
その攻撃を立ちガード「立」としゃがみガード「屈」のどちらでガードできるか。ガードブレイクはガード不能なので省略してある。
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