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ダメージ計算


体力最大値 = 200

ダメージ量 = 技の攻撃値 × ダメージレベル
× エクセル修正値
× 状況修正値
× 相手の防御力
× 相手の根性値

  • 計算結果の小数点以下は切り捨て
  • 攻撃ヒット時のダメージ最低値:2
  • 必殺技ガード時のケズリダメージ最低値:1
  • 必殺技ガード時のケズリダメージ最大値:12


以下、修正値は全て「N/32」

ダメージレベル
LIGHT23
MEDIUM32
HEAVY44
エクセル修正
エクセル中にその
技を出した回数
修正値
1回目16
2回目以降

状況修正値(1)
ケズリ修正
※1…エクセル中に出した場
   合は0になる
※2…スーパーキャンセルで
   出した場合は0になる
必殺技※1
スーパーコンボ※2
メテオコンボ※2
状況修正値(2)
コンボ修正
※空中ヒット時のコンボ修正
 は「地上×空中」となる
ヒット数地上空中
3032
2832
2628
2427
2426
2226
2224
2022
102021
11以上1820
エクセルによる
コンボ修正の変化
※エクセル中の最大コンボ修正は7ヒッ
 ト目の修正値となっていて、エクセル終
 了後のコンボ修正はこの表の通りに数
 え直される。
エクセル終了直後に
当てた技のヒット数
数え直しになる
ヒット数
8〜15
16
17〜2310
24以上11

防御力
ベガII22
ザンギエフ、ダラン、ベガ26
上記の4キャラ以外28
根性値
残り体力根性値
200〜5132
50〜3130
30〜2128
20〜1626
15〜1124
10〜620
5〜016


エクセル修正を受けない技

  • ストマックブロック
  • 強・カノッサの屈辱
  • ガードブレイク
  • スーパーコンボ (ヘルファイア、蒼魂弾、デスガバメントは除く)
  • メテオコンボ

エクセル修正とコンボ修正を受けない技

  • DARKシャックル (9ヒット目の爆弾)

エクセル修正、コンボ修正、根性値修正を受けない技

  • 通常投げ (ストマックブロックは除く)
  • 空中投げ
  • 必殺投げ (ジャングルビートの打撃部分は除く)
  • 真・昇龍拳 (近距離ヒット時の2、3ヒット目)
  • 護流攻 (立ちパンチ攻撃を受けたときの投げ技)
  • DARKシャックル (8ヒット目の叩きつけ)
  • ホームランキング (演出部分)
  • シャトルコンビネーション (最後の投げ技)
  • グラドゥス・パール (初段ヒット後の攻撃)
  • ため息の橋 (5〜7ヒット目の踏みつけ)
  • スーパーデスエナジー (初段ヒット後の攻撃)
  • 大蛇封刃 (地上攻撃を受けたときの最後の投げ技)

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