雑記 2003年12月


12/31

タバサの(ほぼ)即死完成〜。

「鳩→近立D→\+Bの猫→メテオフォール→\+Dの猫→
  <弱・レヴェリーソード(1段)→どこキャンで\+Dの猫>×5→デスフェノメノ」

ただし。
メテオフォールの当たり方にはランダムでバラつきがあるので、
D猫で拾えずに終わることがあります。
運まかせなコンボです。(ぉ)


12/30

最終回 「絆」。
前シリーズの最終回もアニメ版オリジナルでしたが、
今回も良いまとめ方だったと思います。
なんと言うか、ホッとしたというか。(謎)
ティナの袴姿が(以下略)

でもやはり、12話で終了は早かったなぁ。
とか言いつつ、キッズステーションで週2回ずつ放送してる方(今週は第5話)も
しっかり見てるのですが。(ぉ)

一番最後に 「また いつの日か お会いしましょう」 と出たので、
第3期シリーズに期待し(糸冬)

ところで、エンディングの時のみやびん&西園寺は何なんだ。(謎)
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むむむ。
SVC、ボスキャラ4人の技データを作ってみようかと思ったのですが・・・

ダメージ計算が 「技の攻撃値×(相手の防御力/255)」
で行われていることはわかったのですが、
同じ相手に同じ技を当てても、ランダムで微妙なダメージ増減があるので、
正確な数値が測れないです。
断念&残念です。(沈)


12/29

   Λ_Λ
   i〈|〉〈|〉i   ついに終わっちゃったにゃ〜。
`l><二x>
⌒ヽ/__!
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貧弱攻撃力の真・豪鬼さん。
必殺技どこキャンでひざ蹴りが出せることと、
瞬獄殺は打撃技になってるから、画面端だと弱・竜巻から瞬獄殺で拾えることに気付き、

「弱・斬空波動→ジャンプD→しゃがみC→滅殺豪昇龍(6段)→
  <どこキャンひざ蹴り→滅殺豪昇龍(6段)>×3→どこキャン弱・竜巻→瞬獄殺」

34HIT+瞬獄殺で7割減らせるようになりました。

キャプって動画にしt(ry


なんだ、「弱・斬空波動×n」 もできるんじゃん。(爆)
ただ、常に同じ高さから出し続けないとつながらないので、ちょっと難しいですね。
14HITが限界でした。


12/28

大掃除でグロッキー。(謎)
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SVC暴走庵のしゃがみB、
2000クーラの遠立AやフォクシーのしゃがみBみたいに、CかDを押すとヒット数が増えますね〜。
それを利用して、

・百合折り→しゃがみB2ヒット→目押しで近立C→強・葵花
・百合折り→しゃがみB2ヒット→エクシード
・百合折り→しゃがみB2ヒット×2→弱・葵花

とかやってみました。1番目のコンボは実戦で役立ちそうですね。

・・・って、これ以上コイツが強くなったら困りますが。(ぉ)
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マーズピープル、相手画面端で
「MP12→弱・プラズマ・スピン→強・プラズマ・スピン→強・ツングース・インシデント」
7〜8割ダメージで、大半のキャラに対して25HIT、
同キャラマーズピープルに対しては29HIT確認。

大道芸コンボ万歳!(謎)

ちなみにこのコンボ、超大型の2人には何故か2回目のプラズマ・スピンが当たりません。
デカい分落下も早いのか?


12/27

テリーのコンボ。(まだやってたのかよ)
近立Dと必殺技の間にライジングアッパーを挟めるようになったので、威力アップしました。

「ジャンプD→近立D→アッパー→ライジングビート(5発止め)→近立D→
   アッパー→ハイアングルゲイザー(2段)→どこキャンラウンドウェイブ→弱・クラックシュート→
      <パワーダンク(1段)→どこキャンラウンドウェイブ→弱・クラックシュート>×2→バスターウルフ」

この28HITで、アースクェイク即死、
ヒューゴーも残り体力強攻撃1発分まで減らせました。

キャプって動画にしたいです。(ぇ)
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アルカディア購入。

雛子の\+Dの足払い。「EHキック」 って・・・
エドモンド本田そのまんまかよ!(爆)
あと、まりんの 「カゲロウ」 は影DI(ry

悠紀エンタープライズの年賀状、全部欲しいです。(マテ)


12/26

ベガの即死コンボ
「画面端で(スカルダイバー空中ヒットorデビルリバースカウンターヒット)→メガサイコ×4」
29HIT これはできました。わりと簡単ですね。
しかしギースのはムズいなぁ。あと、キムにもあったような?
やる極を見てみるか。(謎)

あっ、某所の掲示板を見てて気づいた(ぉ)のですが、
アーケード版には無かった半透明処理とかがされてて、グラフィクが綺麗になってますね。

ゲーセンでは 「波動拳!」 とか 「デモンクレイドル!」 のような
定番ボイスしか聞こえなかったので、家庭用でじっくり聞いてみてます。
・・・色の声はエロいなぁ。(マテ)

話し変わってKOF2003。
KUSANAGIや千鶴などの、出現コマンドのガセネタが出回ってます。
サム零の夢路でさんざん振り回されたけど・・・今回も振り回されそうだ。(ぇ)
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で、予定通りガセネタに釣られて、
ランダムでグリフォンやらユリちゃんやらを使ってきました。(自爆)

ユリで、蹴り上げキャンセルで電刃・・・じゃなくて雷神 覇王翔吼拳を出し、
タメて相手の起き上がりに重ねるのは無意味ですか、そうですか。(謎)
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SVCのアルカディアムックを読んでたらテリーにも即死がありましたが、
メチャクチャ難しいです。でも、
「ジャンプD→近立D→ライジングビート(5発止め)→近立D→
 ハイアングルゲイザー(2段・ここから空中コンボ)→どこキャンラウンドウェイブ→弱・クラックシュート→
     <パワーダンク(1段)→どこキャンラウンドウェイブ→弱・クラックシュート>×2→バスターウルフ」
この26HITで、
京やリュウなどの標準的な防御力のキャラならほぼ即死(生き残っても体力残り数ドット)、
防御力の高いヒューゴーにも9割ダメージでした。

う〜ん。
機材さえあれば、録画して、コンボムービーとして残しておきたいのですが。(謎)


12/25

PS2版のSVCを買ってきました。
なんと、最初から本気カラテと真・豪鬼が使えました。

早速トレーニングモードで使ってみる。
・・・って、なんだコイツら、攻撃力ひく〜ッ!(爆)
CPUと同じ強さだと勝負にならないからだとはいえ、
これは攻撃力下げ過ぎだと思います。
「<強・虎咆(2段)→極限虎咆(2段)>×3→強・飛燕疾風脚→暫烈拳」
「弱・斬空波動→ジャンプD→ひざ蹴り→昇龍拳(2段)→滅殺豪昇龍(6段)→昇龍拳(2段)→弱・竜巻→滅殺豪昇龍」
MAX状態にこれだけやって3〜4割程度しか減らないとわ。(爆死)
あと、本気カラテはキャンセルできる通常技が1つもありませんでした。

でも技性能は良いので、CPU戦は楽勝だろう! ・・・と思ったら。
攻撃力だけでなく防御力も最低クラスなので、
相手の攻撃を食らってしまうと追いつくのが大変です。
サバイバルモードは本気カラテでも真・豪鬼でも、10人抜きもできなかった・・・_| ̄|○

そのサバイバルモードですが、とりあえずデミトリで76人抜きしました。
途中で普通に本気カラテや真・豪鬼が出てくるのにはエラいビビりましたが。w
サバイバルのCPUは足元がお留守なようなので、
長い大足や下段チェーンコンボで転ばせて追い打ち、の繰り返しでサクサク進めました。
CPUの反撃で体力が減らされても、
超必殺フィニッシュで体力1本分回復
エクシードフィニッシュで体力全回復
なので、当てやすいESカオスフレア&デモンフレアで回復していきました。
ちなみに、負けた77人目の相手は本気カラテでした。(終)

サバイバル後にアテナやレッドアリーマーも使えるようになり、
トレーニングモードで使ってみる。
2人(1人と1匹(ぉ))とも特殊な必殺技ばかりなので、
アクションゲームのキャラで格ゲーキャラに挑むような感じがしました。(謎)
というか、2人とも元々アクションゲームのキャラですが。(更謎)

アテナは、連続技は 「ジャンプD→しゃがみC→スライディング」 ぐらいしかありません。
必殺技は、知っている人には簡単に見切られるものばかりなので、対戦では弱キャラですね。
でも、技の攻撃力はけっこう高めでした。

レッドアリーマーは、モンスターをバラまいてからのガード不能突進に尽きます。w(マテ)
「ゾンビ呼び→プチデビル→ゾンビヒット→ヘルハンター」 というアホな連続技をやってみたり。(謎)
防御力が最低クラスなので、とにかく接近されないように戦うキャラです。
もしゲーセンで使えたとして、対戦で上記のガード不能連携ばかりしていたら、
台蹴りorリアルファイト確定ですね。w(ぉ)

そうそう。ゲーセンでは全然聞こえなかった音ですが、
檜山修之さんの気合の入ったナレーションや、
神社ステージの曲とかはかなり気に入りました。


12/24

2000のバグを洗い直し

新たに確認したバグを2001でも試す

2001でもほとんどできる

うわぁ、KOFのバグって継承するんですね。(爆)


12/23

ティナ〜〜〜ッ!!

すみません、取り乱しました。(謎)

「月光」
来週の最終回はどうなるんでしょうか。非常に楽しみです。
次回予告も最高でした。

今回の笑い所では、繭っちのカバ着ぐるみが面白かったです。
あと、みやb(ry
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ロバートの龍牙がまた龍斬翔に変わったのは、牙刀がいるからですね〜。(唐突)
ロバートは 「りゅうが」 で牙刀は 「たつきば」 ですが。

KOF2001、イグニス。(またも唐突)
「立ちC→対空チェーン→イーディアンブレイド→ディバインアロー:エア→MAX超必殺」
こんな構成にするとカッコいいんじゃないでしょうか。(謎)
相手がイグニスでも即死です。

あと、真吾の4ゲージコンボ、
「ジャンプC→近立ちC→轟斧→MAX駈け鳳燐→MAX駈け鳳燐→強・朧車」
で、普通のキャラは即死、ゼロやイグニスに8割ダメージでした。
まぁ、既出だと思いますが。(謎)

それでPS2版ですが、
最初はほとんど裏技・バグの類は削除されてると思ったのですが、
調べている内に、けっこう残っていることがわかってきました。
「ぴょん吉モード」 や庵のゲージバグのような強烈なバグは削除されてますが、
フォクシーのガード不能しゃがみBや、対アンヘル限定空中コンボのような
判定的な裏技・バグは大体残っているようです。
今は、同時投げバグがあるかどうか検証中です。

ここに書いてあるバグの意味がわからない人は、「ぴょん吉モード」 や
「フォクシー ガード不能」 などの単語でググってみてください。(ぇ)


訂正訂正。
庵のゲージバグ、やっぱりできました。


12/22

某・KOF2003の掲示板より。
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214 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 14:09
 ムカイさんってなんなの? 異次元生物?

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 14:22
 >>214
 異次元の世界で真っ赤な服着た駅長さんを
 とっつかまえてボコにしたりしてる人。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 16:06
 >>214
 真のラスボス 豪鬼に似ているよ

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 16:15
 >>215
 その理屈で行くと彼はエアーズロックを素手で真っ二つに叩き割れる事になるのだが。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/19(金) 17:24
 だから岩使って攻撃してくるのか!
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激しくワロタ。w
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藍青〜縁〜DVD1巻と、劇盤一“竹”を購入。
DVDボックスの裏面イラストはいつも文月先生書下ろしなので良いです。
今回のイラストはちかりんズ。
最近はちかりんズの書き下ろしイラストが多いような気がします。
イイ!(・∀・)のですが。(謎)


買い物の帰りに、津田沼エースに立ち寄る。
KOF2003が、対戦2台、CPU戦1台になってました。

デュオロンが使いこなせない(ぉ)ので、今のところは
「リーダー真吾・牙刀・ビリー」 ってなチームでやってます。

まずは乱入〜。ビリーで逃げ回りつつ1勝。(マテ)
次の相手は・・・「デュオロン・山崎・紅丸」 で乱入って、あんた鬼ですか?(謎死)
あっという間にボロ雑巾にされたのは言うまでもありません。(爆)
その後もバッタK’に負けたり。
もっと練習せねば。               来年あたりに。(ぇ)

ちょっと並んでCPU戦もプレイ。とりあえず対戦と同じメンバーで。
牙刀
・しゃがみA×2→ノーキャンセル零牙
・しゃがみB→ノーキャンセル零牙
・近立ちD1段目→弱・風牙→最速で弓牙→着地と同時に零牙
・(画面端)近立ちD1段目→強・風牙→旋牙→着地後に龍牙
真吾
・しゃがみB×2→荒咬み(→SC駈け鳳燐→荒咬みor朧火車)
・立ちA→錵研ぎ→朧火車
こんな感じのコンボを決めながら、KUSANAGIも倒して千鶴のデモへ・・・
って、KUSANAGIを通常技で倒しちった!(爆)
というわけで、アーデルハイドとバトル。・・・こいつホントに弱いんスか?
体力2本分は減らしたけど、なんだかボコられた感じでした。
ところで、アーデルハイドと妹のローズ、同人ネタにされるのは見え見え(ry

ビリーさん。
・近立ちC→弱・三節棍中段打ち→火炎
・しゃがみC→大旋風
これ以外に良いコンボはナイノデスカ?(ぇ)

まぁ今日は、「交代攻撃(真吾に交代)→立ちA→錵研ぎ→朧火車」
が決まったので良しとします。(謎)


12/20

18日に購入したハイパーストII をプレイしています。

って、あれっ? スパIIX のCPUってこんなに強かったっけ?(汗)
3戦目ぐらいから既に、今で言われる 「超反応」 な動きをしてきます。(爆)
カプコン格ゲーのCPUの強さは、スパIIX〜ヴァンパイアの辺りがピークで、
ヴァンパイアハンターからは普通にクリアできるレベルになってますね。

ゲームミュージックについて。
ストII は、初代からターボまでは 「CP−システム」 という基盤で作られていて、
スーパーとX は 「CP−システムII」 という基盤で作られています。
なので、基盤が変わってからは音楽の質が向上し、少しアレンジも加えられました。
それでこのハイパーストII では、ゲーム中に流れる音楽を、
CPI音源の曲、CPII音源の曲、本作のために新しく作られたアレンジ曲の3つから選ぶことができます。
スーパー以降から登場した5キャラ分の曲が、CPI音源で新規収録されているのが面白いです。

効果音について。
使用キャラのシリーズが違うと、攻撃を出した時やヒット時の効果音なども
それぞれ違うので、よくできていると思います。

初代ストII のキャラ、最近のゲームと比べると、色んな意味でおかしいです。(爆)
ガイルの立ち弱P連打で気絶から気絶 とか、
ザンギの立ち弱P連打で6割ダメージ→スクリューで吸って瀕死 とかどういうことよ?(爆)
今では考えられないほどに技のダメージや気絶値が高いので、
簡単なコンボ1回で体力半分減ったり、いきなりピヨったりします。
ザンギのスクリューについて。
投げ間合いをXのザンギと比較してみたのですが、同じなような気がします。
これは調整されているのかもしれません。
それでも、遠距離立ち攻撃が届かない間合いから吸えますが。(爆)
ダメージは、3回投げればKOというヤケクソっぷりです。(爆)
しかも、投げた後に間合いがほとんど離れない(画面端なら全く離れない)です。

ダッシュベガについて。
ゲーセンで対戦などをするようになったのはターボからだったので、ダッシュベガは初めてさわります。
う〜ん、ニープレスハメってどうやるんですか?
ニープレスのタメ時間が長くて、通常技を挟んでも連発できないのですが・・・。
ひょっとしたら、これも調整されているのかも。

裏技&バグ関連。
初代ガイルの有名な 「真空投げ」 は削除されている模様。 「封印」 はできました。
初代〜ターボで可能だった弱キックキャンセル強パンチは普通にできます。
X春麗の歩き千裂脚はできなくなっています。これは残念ですね。

<解説>
「真空投げ」
ガイル使用時、投げ間合いで 「←タメ→+強Kと中or強P同時押し」 と入力すると、
相手の状態(ジャンプやダウンなど)に関係なく、ジュードースルーで投げてしまう。
正確には同時押しではなくズラし押し。リバーススピンキック(逆さ蹴り)を
出ぎわキャンセルしてソニックを出すような入力。

「封印」
ガイル使用時、立ちかしゃがみの通常技の出ぎわを相手の攻撃で潰されると、ソニックやサマーが出せなくなる。
しかし、同じく立ちかしゃがみの通常技を出せばすぐに解除可能。

「弱キックキャンセル強パンチ」
弱キックと強パンチを同時押しした時、
ボタンの優先順位の関係で強パンチが出る、というシステムを利用した現象。
立ち弱Kを連打できるキャラは 「立ち弱K→しゃがみ弱K強P同時押し」、
しゃがみ弱Kを連打できるキャラは 「しゃがみ弱K→立ち弱K強P同時押し」 と入力すると、
弱Kをキャンセルして強Pを出すことができる。 (これらの強Pは全て、中Pでも可能)
このテクニックは、ストZERO2アルファのEXリュウ&EXケンに 「同時押しスペシャル」 として標準装備されている。
また、ストZERO3のX−ISMでも使用可能。

「歩き千裂脚」
千裂脚のコマンド入力時、最後の 「→方向」 を入れっぱなしにしておくと、
Kを押した時点で技を出すことができる。
本田にも、「歩き鬼無双」 や 「歩き大銀杏投げ」 がある。


以上です。
ハイパーストII はアーケードに逆移植されるとのことなので、
それぞれの原作から所々が調整されているように見受けられました。


12/18

なんか最近、幻十郎より半蔵の方が勝率高くなってきました。(謎)

ちなみに、青髪の幻十郎(Cボタンカラー)、青装束の半蔵(Bボタンカラー)、
黒服の十兵衛(Bボタンカラー)をよく使います。



えっ? KOF2003?
2003ってもう出てましたっけ?(マテ)

すみません。
山崎やまりんにボコられすぎて、やる気が失せ気味です。(死)

CPU戦専用台が出まわるまでスルー(刺殺)
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某・四条雛子限定攻略サイトより。

「あの〜・・・一緒に相撲しませんか?」
「ぜひ突き合ってください!」

茶ぁ吹いちまったじゃねぇか!w(謎)


もう稼動しているというのに、未だに完成していない公式HPのキャラクター紹介。
ここまで来ると、ネットで叩かれたくてワザと遅らせてるとしか思えん。(爆)

でも、まりんの公式イラストは好評のようです。(謎)


12/17

今日の出来事。

ゲーセンのトイレにて。
個室から出てきたヤツが、手を洗わずにそのまま外に出て行きました。

・・・ちょっと待て!
あんた、その手でレバーやボタン触る気か!?(爆)


12/16

「湯帷子」
見えそ(ry
あえてコメントは控えます。(謎)

どうやら最後の2回はティナの話で締めるようですね。
ティナ萌えとしては(以下略)

しかし、ストーリーはシリアスな展開になっていくのに、
次回予告は前回以上にすっ飛ばしてますな。(爆)


12/15

巷のゲーセンはデュオロンだらけ。(爆)

・デュオロン
しゃがみB→3回入力技で攻めまくり、キャンセル飛毛脚でさらに攻めたり、
キャンセル幻無脚で固めて仕切り直したり。
強い人が使ってると、ホント手に負えないですね。(汗)

・グリフォンマスク
MOWの時はあまり強いキャラじゃなかったのに、本作の
「投げ無効時間が極端に短い」 性質のおかけで、急激に強くなってる気がします。(爆)
やたら判定の強い小ジャンプCで飛び込みまくり、
当たっていたら立ちAキャンセルジャスティスハリケーン。
小ジャンプCが空中ヒットしたら、相手の着地にハリケーン。
相手の起き上がりにハリケーン。
1人倒して、控えのキャラが登場した瞬間にハリケーン。
・・・いくら何でも投げすぎだろ。(爆)

・山崎
蛇使い長ッ!!
リー超の 「狂拳」 は移動投げ性質のようです。
発生が早いし移動速度も速いので、暗転を見たらすぐに飛ばないと食らってしまいます。
普通の超必殺とリーダー超必殺では暗転時のエフェクトが違うので、
注意して見ないといけないですね。

・牙刀
MOWの時のBボタンカラー(ダークブルーの服)が好きだったのに、
なんか今回は気に入らない配色ばかりで不満です。(謎)

・まりん
ウキー、ウキー、ウキーッ!(激謎)

で、今日行ったゲーセンでは、
リーダー山崎・デュオロン・グリフォンマスク
でチームを組んでいた人が2ケタ連勝をくり返していたのであります。(爆)


12/12

今日は、スラムダンク・海南の高頭監督にそっくりな人を見かけました。(謎)


アホな話はおいといて。(ぉ)
行きつけのゲーセンにKOF2003が入ってたので、早速対戦してきました。

・・・すみません、
「リーダー・デュオロン+牙刀&真吾でやってみるつもりです」
とか言っといて、3プレイ目から真吾をビリーに代えたチキン野郎は私です。(自爆)

いろいろ考察。

ロケテでは 「時間が短くてタイムアップ続出」 と言われてましたが、
今日一時間ちょっと対戦&観戦した間では、タイムアップは2回しか見ませんでした。

3対3の交代式になりましたが、カプコンのマーヴルシリーズとは違い、
控えキャラの体力は自然回復しないし、援護攻撃も無いので、次のような戦い方が考えられます。

先発にゲージ依存型キャラを出し、試合開始時の3ゲージを放出

ゲージに依存しないキャラに交代し、ゲージをためる

ゲージがたまったらゲージ依存型キャラに交代

このような戦い方をしないのであれば、交代せずに1人ずつ戦えばよいみたいです。
僕は今日は、

先発に牙刀を出して、積極的に零牙を狙う

ゲージが無くなったらビリーに交代し、ゲージをためる

ためたゲージを牙刀や、リーダーのデュオロンが使う

こんな戦い方をしてきました。

ちょっとヤバそうな点。
攻撃をヒットorガードさせた後や起き上がった直後などの、
「投げ技を受け付けない時間」 がかなり短くなっているらしく、
普通に投げハメとかできそうな感じがします。(爆)


・アッシュ
ガイルですか?(マテ) 弱の飛び道具を追いかけたり、
超必殺の多段飛び道具をガードさせて下段と中段の2択を迫ったり。
ロケテで言われてるほど酷いキャラじゃない、というか
標準的な強さのように見えましたが・・・まぁ、まだ初日なのでなんとも言えないです。(ぇ)

・デュオロン
僕も含め、ほとんどの人がデュオロンを入れてました。(爆)
かなり素早いキャラです。
デュオロンの動きに腕が追いつかず、上手く使えませんでした。(ぉ)
アテナのシャイニングクリスタルビットに似た技があるのですが、
(デュオロンの場合は、体の周りを霊魂のようなものが取り巻く)
アテナのSCBと違い、完全無敵&スキ無しなのでズルそうです。(ぇ)
あと詳しいことは、某掲示板のデュオロンスレを見たほうが良いと思います。(マテ)

・牙刀
MOWで猛威を振るった 「0フレ零牙」 は健在ですが、さすがに無敵はなくなってました。
相手の技と重なると、相打ちになってカスダメージです。
でも、一方的に潰されるワケではないので良かったです。
対空技の雷牙が無いので、風牙を使ってトリッキーに動きつつ、
キッチリと零牙を決めていくことが大事ですよ。(何)

・ビリー
一目で 「弱体化した」 とわかるのは、
強襲飛翔棍ヒット後に相手が遠くまで吹っ飛ぶので追い打ちができないことです。
「→+Aが弱くなった」 という話もよく聞きますが、今日自分で使ってみた限りでは、
2002と同様、ガンガン使っていける頼れる技だと思えました。

・アテナ
普通の強さになりました。(笑)

今日はこんなところです。


12/11

よく 「フルコンプ」 とか言う人がいますが、
フルじゃないコンプリートってどういうことですか?(謎)
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KOF2003の公式サイト、今日は女性格闘家チームが更新されました。
チームストーリーを見てみると。

キング 「ところでマリー、私はビリヤードならともかく、野球はあまり知らないんだけど」
マリー 「大丈夫よ。投げた打った走ったを眺めてるだけで面白いんだから」
キング 「そんなもんかな。ホームランは何点なんだ?
マリー 「え……」

大阪かよ!(謎)


12/9

「白妙」
なるほど、薫が花菱家に行く話はスルーしますか。
アニメでは一度桜庭家に乗り込んで(違)行ってるので、こういう展開もアリですね。
電話を終えた薫がエレベーターの中で自分の背中を見るシーンがあったので、
ラストの2回で、桜庭館取り潰し(違)や 「花菱家頭首としての可能性」
といった話が出てくるかもしれませんが。
・・・で、この場合薫と葵はヤっ(強制終了)

そういえば、大学の教授に 「五木」 って名前が付きましたね。
原作よりも老けてたような気がしますが。(謎)

来週は 「湯帷子」 ですが・・・
次回予告、すっ飛ばし過ぎ。w(爆)

あと、いつもいつも 「○○を見てるみんな〜!」 とか言ってくる
マジカルてのCMはなんとかならんのでしょうか?(謎)


12/6

寒ブリが美味しい季節です。(唐突)
となると、寿司を食べに行くのは必然です。(ぉ)

回転寿司、今日は調子に乗って16皿食べました。
そのうち6皿が鰤。(爆)
いや、脂がのっててホント美味いんですってば。

そして、指を魚&醤油臭くして帰ってくるのです。(謎)

注:この話は、某・関西弁のヨーヨー少年とは何の関係もありません。(ぇ)


12/5

ふと気付いたのですが、
ナコルルの 「カムイ ムツベ」 と
ジェダの 「ディオ=セーガ」 って、
両方とも同じ 「神の刃」 って意味だったんですね。

いや、だからどうした、と言われると困るのですが。(謎)


12/3

やっべ〜、なんだか勝てなくなってきちゃったよ?
ヤバイヤバイやばいやばい。(大汗)

ショボイ立ち回りしかできなかった自分に対して怒りゲージMAXですだよ。(謎)

今日からキッズステーションでも放送が始まる
藍青を見て気分を落ち着けます。(ぉぃ)


12/2

「水魚」
うんうん。ちかりんズいいですねぇ。っていうか千鶴タソ(終了)

先日発売された12巻の内容と、HCD 「藍より青しの夏休み」 の一部をうまくミックスしてありました。
やっぱりアニメになって動いて声が出てると、より面白いですねぇ。(何)

・・・第二話で夏樹&千鶴は結局、直接薫に会わなかったから
まだ面識は無いはずなのに、なんで今回は普通に会話してるのか・・・
なんて野暮なツッコミは永久封殺します。(謎)

さて、来週は 「白妙」。
今シリーズは全12話なので、早くも佳境に突入ですね。
前シリーズと合計すると全36話分になるので、ストーリー的にちょうど良いのだとは思いますが、
やはりあと4回で終わってしまうというのは少し残念です。