京 | ジャンプD > 近距離立ちC > 毒咬み > 罪詠み >【DC琴月(1段)> DC毒咬み > 罪詠み】×2 > DC琴月(1段)> DC強・七拾五式・改(2発)> 大蛇薙 |
---|---|
14HIT ダメージ65% 「毒咬み > 罪詠み > 琴月」を3セット決めてから七拾五式・改へ。 | |
庵 | ジャンプD > 近距離立ちC > 琴月(1段)>【DC弱・爪櫛 > DC琴月(1段)】×3 > SC八稚女 > 豺華 |
25HIT ダメージ55% 爪櫛は強・鬼焼き、八稚女は弱・析爪櫛でも可。 | |
テリー | ジャンプD > 近距離立ちD > \+C > ライジングビート(5発止め)> 近距離立ちD > \+C > ハイアングルゲイザー(2段)> DCラウンドウェイブ > 弱・クラックシュート >【パワーダンク(1段)> DCラウンドウェイブ > 弱・クラックシュート】×2 > バスターウルフ |
28HIT ダメージ100% 端限定。テリーは超必殺技もどこでもキャンセルできることを利用。空中の相手に当てるパワーダンクは、ギリギリまで引きつけて出す。ヒューゴーなどの、防御力が高いキャラに対してのダメージは95%程。 | |
舞 | 近距離立ちC > \+B(1段)> 弱・小夜千鳥 >【DC強・白鷺の舞(4段)> DC弱・小夜千鳥】×2 > DC強・白鷺の舞(4段)> DC強・龍炎舞(1段)> SC超必殺忍蜂 |
30HIT ダメージ80% (対ヒューゴー) 最後の超必殺忍蜂が当たるのはヒューゴーのみ。最初の立ちCは密着状態で出さないと、白鷺の舞が届かない。 | |
キム | ジャンプD > 近距離立ちC(2段)> 弱・半月斬 > SC鳳凰飛天脚 >【強・飛燕斬(1段)> SC鳳凰飛天脚】×2 > 鳳凰脚(EXCEED) |
27HIT ダメージ100% 端限定。ヒューゴークラスの防御力が高いキャラ以外は全員即死。飛天脚からの強・飛燕斬は引きつけないと当たらない。強・飛燕斬の1段目SC飛天脚は、↓タメ\→↑+D、↓\→+BorDと入力する。 | |
チョイ | 特になし |
リョウ | ジャンプD > 近距離立ちC > 強・虎咆(1段)> SC天地覇煌拳(気絶)> ジャンプD > しゃがみC > 弱・龍虎乱舞 |
4+17HIT ダメージ75% 画面中央では、ジャンプDをめくりで当てないと虎咆が空振りしやすい。しゃがみCは近距離立ちCにした方が若干ダメージが高くなるが、入力が難しい。 | |
香澄 | 近距離立ちC > →+A(2段)> 扇溝流し(1発・2段)>【DC強・竜巻槍打(3段)> DC扇溝流し(1発・2段)】×2 > DC強・竜巻槍打(3段)> SC不知火 |
18HIT ダメージ55% MAX発動時の基本コンボ。立ちCは密着から。 | |
Mr.カラテ | ジャンプD > 近距離立ちC > 強・飛燕疾風脚 > 超覇王至高拳 |
7HIT ダメージ65% 立ちCはしゃがみCでも可。(ダメージは立ちCの方が大きい) | |
アースクェイク | (強・ファットバースト)> めくりD > 近距離立ちD > ファットバーストがヒット > 近距離立ちD > アースガッデム 2003 |
14HIT ダメージ60% フロントステップ2回で密着する程度の距離から屁を出しておき、立ちD後に屁が連続ヒットして相手が押し戻され、さらに立ちDキャンセルアースガッデムを当てる。 | |
幻十郎 | (怒り爆発後)ジャンプC > 近距離立ちD(2段)> 弱・月華斬 > 一閃 |
8HIT ダメージ65% 端限定。ジャンプCは少し高めの打点で当てる。 | |
色 | ジャンプC > 近距離立ちC(1段)> →+A×3 > DC露祓 > SC色咒 |
8HIT ダメージ65% 基本コンボに、MAX発動時のどこでもキャンセルとスーパーキャンセルを組み込んだだけのもの。 | |
ゲーニッツ | 近距離立ちD > やみどうこく |
ダメージ40%前後 近距離立ちDをキャンセルしてやみどうこくを決めると、立ちDのダメージが増加する(最大でやみどうこくと同程度まで増加)。→\↓/←→+D、\↓/←+AorCと入力。 | |
ギース | ジャンプD > 近距離立ちC > →+D >【弱・邪影拳(1段)> DC→+D】×6 > 弱・邪影拳(気絶)> ジャンプD > 近距離立ちC > →+D > デッドリーレイブ(9発止め)> 近距離立ちC > →+D > 烈風拳 > レイジングストーム |
最大18+20HIT ダメージ100% 大抵はどこでもキャンセルの4ループ目あたりで気絶する。ただし、オプション設定でパワーゲージを無限にしていると気絶値がたまりにくくなり、7回目の邪影拳でも気絶しないことがある。ボスキャラ4人は気絶耐久値が高いので、下記のコンボに代える。 | ジャンプD > 近距離立ちC > →+D >【弱・邪影拳(1段)> DC→+D】×6 > デッドリーレイブ(9発止め)> 近距離立ちC > →+D > 烈風拳 > レイジングストーム |
32HIT ボスキャラには直接デッドリーレイブを当てにいく。アテナとレッドアリーマーは即死で、CPUの本気カラテと真・豪鬼には95%ダメージ。 | |
マーズピープル | MP12 > 弱・プラズマ・スピン > 強・プラズマ・スピン > 強・ツングース・インシデント |
25HIT ダメージ75% (マーズピープルに対して29HIT確認) 端限定。MP12の3グループ目が当たる直前辺りに弱・プラズマ・スピンを出す。ツングース・インシデントは少し待ってから出さないと、ヒット数が少なくなってダメージも下がる。 | |
暴走庵 | ジャンプ←+B > しゃがみB(2HIT)> 屑風 > 近距離立ちC > 強・葵花(1発)> DC強・鬼焼き(1段)> DC強・葵花(2発)> DC琴月(1段)> DC弱・葵花(2発目のみヒット)> 八稚女 |
3+15HIT ダメージ45% 相手を画面端付近に立たせてからスタート。しゃがみBの動作終わり際にCかDを押すと、しゃがみBが2ヒットする。ただ、ダメージは微々たるものなので、無理に狙わないほうがよい。葵花の2発目で浮かせた相手に「琴月 > 弱・葵花(1発目空振り > 2発目ヒット)」のように追撃し、相手が落下する前に八稚女で拾う。 | |
本気カラテ | 鬼神撃(2段)>【DC強・虎咆(2段)> DC極限虎咆(2段)】×2 > DC強・虎咆(2段)> DC強・飛燕疾風脚 > 暫烈拳 |
38HIT ダメージ35% ガード不能技始動。 | |
アテナ | ジャンプD > 立ちA > しゃがみC > \+D |
4HIT ダメージ30% 連続技に使える必殺技が無いので、通常技と特殊技のみで構成。「立ちA > しゃがみC」は目押しで。 | |
リュウ | めくりD > 近距離立ちC > 昇龍拳 > DC→+B > 昇龍拳 > SC真・昇龍拳 |
9HIT ダメージ75% 自分が画面端にいる状態からスタート。「昇龍拳 > DC→+B」はループできるが、相手が地面に落ちる寸前に昇龍拳を当てなければならないので難しい。 | |
ケン | めくりD > 近距離立ちC > 強・昇龍拳(2段)> SC神龍拳 |
21HIT ダメージ70% ヒット数とダメージは、神龍拳最大ヒット時のもの。 | |
春麗 | ジャンプD > 近距離立ちC > →+B > 弱・気功拳 > SC鳳翼扇 > 強・百裂脚 > 覇山天昇脚 |
32HIT ダメージ90% 鳳翼扇以降は端限定。豪鬼などの防御力が低いキャラは即死。自分が画面端にいる状態で「転身円舞 > 近距離立ちD > →+B >・・・」でも可能。なお、チョイには→+Bが当たらないので、「→+D > DC弱・気功拳」に代える必要がある。 | |
ガイル | 弱・ソニックブーム > 大ジャンプD > 近距離立ちC > ソニックハリケーン |
16HIT ダメージ70% 相手を壁際に立たせ、自分は反対側の画面端付近まで離れてから弱・ソニックを撃つ。 | |
ダルシム | ジャンプ↓+D > 弱・ヨガドリルアタック > 弱・ヨガレジェンド |
最大12HIT ダメージ75% 端限定。ヨガレジェンドは、途中からヒット数表示が消える。 | |
バイソン | ジャンプD > 近距離立ちC > 強・ワイルドスマッシュ > ギガトンブロー > クレイジーバッファロー |
16HIT ダメージ70% 画面端付近からスタート。最初から端だと、ギガトンブローが当たらない。ギガトンブローの最中に端に到達すれば、クレイジーバッファローで追撃できる。立ちCはしゃがみCにした方が簡単だが、若干ダメージは小さくなる。クレイジーバッファローの5ヒット目は大型キャラにしか当たらないが、総ダメージはほとんど変化無し。(当たれば17HIT) | |
バルログ | ジャンプD > しゃがみA > 強・ローリングクリスタルフラッシュ(2段)> DC強・スカーレットテラー(1段) >(DCショートバックスラッシュ)> レッドインパクト |
6HIT ダメージ70% 端限定。強・クリスタルは3ヒットするが、2ヒット目をキャンセルしないと間合いが離れる。タメとキャンセルは素早く行い、バク転からのレッドインパクトは最速で。 | |
サガット | ジャンプD > 近距離立ちC > 弱・タイガーレイド > タイガージェノサイド |
16HIT ダメージ85% 端限定(レイドで端に到達すればOK)。ジェノサイドは一瞬待ってから出さないと、後半部分が空振りしてダメージが激減する。 | |
ベガ | デビルリバース(カウンターヒット)> メガサイコクラッシャー×4 > 近距離立ちC |
30HIT ダメージ100% 端限定。CPUの暴走庵&洗脳ケン以外は、4回目のメガサイコで即死する。 | |
豪鬼 | 斬空波動拳 > ジャンプD > 近距離立ちC >【強・豪昇龍拳(2段)> DC→+D】×6 > 弱・竜巻斬空脚 > 滅殺豪波動 > 弱・竜巻斬空脚 > 豪昇龍拳 |
35HIT ダメージ80% 端限定。弱・竜巻からの滅殺豪波動は低い位置で当てる。 | |
ヒューゴー | 近距離立ちD(1段)>【DC→+A > DC強・ジャイアントパームボンバー > 弱・ジャイアントパームボンバー】×2 > ギガスブリーカー |
7HIT ダメージ75% どこでもキャンセルの入力は素早く。 | |
タバサ | ジャンプ↓+D > 大ジャンプD > 近距離立ちD > \+B > メテオフォール > \+D >【弱・レヴェリーソード(1段)> DC\+D】×5 > デスフェノメノ |
4+22HIT前後 ダメージ100% 画面端推奨。ほぼ全キャラに対して即死確認。ギリギリ届く距離から鳩を飛ばし、大ジャンプで追いかける。ただ、メテオフォールの当たり方はランダムなため、\+Dで拾えずに終わってしまう場合がある。 | |
ダン | 特になし |
デミトリ | ジャンプD > 近距離立ちC > 強・デモンクレイドル(2段)> SCES・カオスフレア > ES・カオスフレア > デモン・フレア |
最大18HIT ダメージ95% 端限定。防御力の低いキャラは即死。デモンクレイドルで浮かせた相手を、ES・カオスフレアやデモン・フレアでお手玉する。ただし、一部のキャラには2発目のES・カオスフレアが当たらない。 | |
ゼロ | イレギュラーハント > めくりC > 近距離立ちD > →+B > 三段斬り(2発)> DCゼットセイバー > SCアルティメットセイバー |
20HIT ダメージ50% 弱・イレギュラーハントが相手の頭上に落ちる位置から飛び込めば、ちょうどジャンプCでめくることができる。めくりCは、イレギュラーハントが当たった直後にタイミング良く当てれば2ヒットする。 | |
洗脳ケン | めくりD > 近距離立ちC > 強・昇龍拳(2段)> SC九頭龍裂破 >【強・昇龍拳(1段)> DC弱・羅刹脚】×2 > 強・昇龍拳(1段)> SC神武滅殺 |
38HIT ダメージ95% 防御力の低いキャラは即死。九頭龍裂破の後、落下直前の相手に強・昇龍拳を当て、1段目キャンセル弱・羅刹脚で移動すれば、再び昇龍拳で拾うことができる。1段目キャンセル弱・羅刹脚は、→↓\+C、Bと入力すればでき、SC神龍拳の暴発も防げる。 | |
真・豪鬼 | 斬空波動拳 > ジャンプD > →+D >【滅殺豪昇龍(6段)> DC→+D】×4 > 禊 |
33HIT ダメージ90% 防御力の低いキャラは即死。→+Dの膝蹴りキャンセルは、滅殺豪昇龍のときは↓\→+D、↓\→+AorCと入力し、禊のときは→\↓/←→+D、\↓/←+BDと入力するとやりやすい。 | 斬空波動拳×N |
永久コンボ 画面端の相手から少し離れて、垂直ジャンプ斬空波動を撃ち続ける。常に同じ高さから撃たないとつながらないので、難度は高い。 | |
レッドアリーマー | ゾンビ > プチデビル > サパータイム |
5HIT ダメージ65% 相手を壁付近に立たせる→壁とは反対側の画面端でゾンビを呼ぶ→急いで壁側まで移動(相手を飛び越える)し、プチデビルを呼ぶ→ 着地と同時にサパータイムを出す→呼んでおいたゾンビやプチデビルが次々に当たり、最後にサパータイムがヒットする。完全な大道芸コンボ。 |