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基本操作・システム

基本操作
ダッシュ→→
バックステップ←←
通常投げ弱P弱K同時押し
投げ抜け投げられた瞬間に 弱P弱K同時押し
受け身ダウンの着地時に ↓orボタン2つ同時押し
セービングアタック中P中K同時押し (押しっぱなしでタメ可能)
アピール強P強K同時押し
ボタン
弱P中P強P
弱K中K強K

システム
セービングアタック
  • 押しっぱなしにしてタメている間は、1度だけ相手の攻撃を受け止めることができる。
    ただし、アーマーブレイク属性を持つ必殺技は受け止めることができない。受け止め
    た際のダメージは、相手から攻撃を受けなければ徐々に回復していく。
  • タメた時間により、レベルが3段階に変化する。レベル1ではカウンターヒット時に崩
    れを誘発する。レベル2では通常ヒットでも崩れを誘発する。最大までタメたレベル3
    ではガード不能になり、相手の攻撃を受け止められる時間が攻撃が出る直前までに
    延びる。崩れ状態の相手には、倒れるまでに追撃が可能。
  • タメている最中と攻撃ヒット時は、ダッシュやバックステップでキャンセル可能。
EX必殺技
  • EX版に対応する必殺技をボタン2つ同時押しで出すことにより、スーパーコンボゲー
    ジを1/4(4つに区切られたゲージの1つ分)消費して使用可能。
EXセービング
  • スーパーコンボゲージを1/2消費して、特定の通常技や必殺技をキャンセルしてセ
    ービングアタックを出すことができる。
  • EXセービングの性能は基本的に通常のセービングアタックと同じだが、相手の攻撃
    を受け止めることはできない。
スーパーコンボ
  • スーパーコンボゲージを全て消費して使用可能。
  • 特定の必殺技をキャンセルしてスーパーコンボを出す、スーパーキャンセルが可能。
ウルトラコンボ
  • リベンジゲージが半分以上溜まって点灯している時に使用可能。ウルトラコンボの威
    力は、リベンジゲージの量が多いほど高くなる。
  • リベンジゲージは相手の攻撃でダメージ(回復可能ダメージ含む)を受けると溜まって
    いく。溜めたゲージは、次のラウンドに持ち越すことはできない。
  • ウルトラコンボは、通常技キャンセルやスーパーキャンセルで出すことができない。

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