京
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちC、しゃがみC、ふっ飛ばし攻撃
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紅丸
- 超必殺技が使用できない状態で、しゃがみDを相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、しゃがみDのヒット数が増える。
- クラークに対して紅丸コレダーを決めた直後にしゃがみBを出すと、倒れているクラークを引き起こしてヒットする。
(家庭用ではヒットしないように修正されている)
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大門
- 画面端でMr.ビッグに対して天地返しを決めると、落下してくるMr.ビッグを雲つかみ投げで投げることができる。
- 京、庵の琴月やマチュアのヘブンズゲイトのような突進技と弱・地雷震が相打ちになると、大門の攻撃が相手に当たらなくなる
などのバグが発生する。
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テリー
- 超必殺技が使用できない状態で、近距離立ちDを相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、近距離立ちDのヒット数が増える。
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リョウ
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちB、近距離立ちC、近距離立ちD、しゃがみC、ふっ飛ばし攻撃
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ロバート
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちB、近距離立ちC、しゃがみA、しゃがみB、しゃがみC
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ユリ
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちB、近距離立ちC、しゃがみC、ふっ飛ばし攻撃
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レオナ
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
垂直ジャンプB、斜めジャンプB、斜めジャンプD、ジャンプふっ飛ばし攻撃
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アテナ
- 超必殺技が使用できない状態で、ジャンプふっ飛ばし攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、
ジャンプふっ飛ばし攻撃のヒット数が増える。
- シャイニングクリスタルビット(以下SCB)の動作中に相手の攻撃(ダウンしないもの)を受けた直後、
ビットのグラフィックが消える前にもう一度SCBを出すと、ビットを出したまま、通常どおりに移動や攻撃をすることができる。
ビットが消える前にSCBを出せば、その状態を維持することができる。
- 上記の方法でビットを出したまま移動できるようにした後、ビットが消える瞬間にサイキックテレポートを出すと、
アテナの姿が消えてしまう。姿が消えるだけで画面内にアテナは存在するが、お互いの攻撃が当たらなくなる。
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キム
- 超必殺技が使用できない状態で、ジャンプふっ飛ばし攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、
ジャンプふっ飛ばし攻撃のヒット数が増える。
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チャン
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
しゃがみC、しゃがみD、ふっ飛ばし攻撃
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チョイ
- 画面端にいるMr.ビッグに対してMAX真!超絶竜巻真空斬を当てると、空中で連続ヒットする。
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香澄
- 超必殺技が使用できない状態で、近距離立ちDを相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、近距離立ちDのヒット数が増える。
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舞
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちA、近距離立ちC、近距離立ちD、しゃがみD
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キング
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちC、しゃがみC
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庵
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちC、しゃがみB、ふっ飛ばし攻撃
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マチュア
- 超必殺技が使用できない状態で、近距離立ちBを相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、近距離立ちBのヒット数が増える。
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バイス
- 超必殺技が使用できない状態で、近距離立ちBを相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、近距離立ちBのヒット数が増える。
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ギース
- 超必殺技が使用できない状態で、しゃがみCを相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、しゃがみCのヒット数が増える。
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Mr.ビッグ
- 超必殺技が使用できない状態で、以下の攻撃を相手に当てた瞬間に超必殺技のコマンドを入力すると、その技のヒット数が増える。
近距離立ちC、ふっ飛ばし攻撃
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