祭スピリッツ1〜6に、以下のシステムを合計50ポイント以内で割り振って設定することができる。
(祭スピリッツ7・8はポイント制限が300になっていて、実質無制限に設定ができる)
システム | ポイント | そのシステムを持つ 既存のスピリッツ | |
ゲージ上昇 | ダメージ | 3 | 怒・真・斬・天・零・獣 |
攻撃 | 8 | 剣 | |
ダメージ+攻撃 | 16 | 魔 | |
ゲージMAX技 | 武器飛ばし | 8 | 斬・天・零・剣・獣 |
武器破壊 | 14 | 真・魔 | |
秘奥義 | 一試合に一回 | 6 | 真 |
ゲージ使用 | 12 | 剣 | |
弱斬り+中斬り技 | 超斬り | 28 | 怒 |
怒り溜め | 12 | 斬 | |
連斬 | 20 | 天 | |
瞑想 | 6 | 零 | |
完全ガード | 10 | 剣 | |
特殊行動 | 見切りスライド | 8 | 剣・獣 |
連続見切り | 12 | (祭専用) | |
回避 | 8 | 零 | |
回避・飛び込みなし | 6 | 真 | |
避け・回り込み | 6 | 斬・天 | |
前転・後転 | 4 | 魔 | |
その他 | 無の境地 | 18 | − |
無の境地+一閃 | 24 | 零 | |
怒り爆発 | 12 | 零 | |
怒り爆発+一閃 | 20 | 天 | |
ゲージMAX持続 | 15 | 斬 | |
怒り頂点動作 | 3 | 真 | |
ぬいぐるみ | 2 | 真 | |
空中ガード | 8 | 斬 | |
しんだふり | 8 | 獣 | |
ガード不可 | −8 | 獣 | |
開幕行動 | 12 | (祭専用) | |
サムライドライブ | 18 | (祭専用) | |
SCS (※) | 60 | 獣 |
祭スピリッツ専用システム
連続ミキリ | ガードをキャンセルしてミキリスライドに移行することができる。 また、見切り成功時に連続してミキリスライドができる。 (多段技をすべて見切ることも可能) |
開幕行動 | ラウンド開始前に前後移動やしゃがむことができる。 |
サムライドライブ | 特定の必殺技をキャンセルして秘奥義や 武器飛ばし(破壊)技を出すことができる。 (サムライドライブ対応技はこちら) |
補足事項
ゲージ上昇・ダメージ | MAXになったスピリッツゲージは時間経過で減少していくほか、武器飛ばし(破壊)技を当てて相手の武器を飛ばす(破壊する)ことに成功すると、ゲージが空になる。 (ゲージ上昇を「なし」にして、怒り溜めなどの他の手段でゲージを溜める場合もこれが適用される。) |
ゲージ上昇・攻撃 ゲージ上昇・ダメージ+攻撃 | MAXになったスピリッツゲージは維持できるが、武器飛ばし(破壊)技を出すと、空振り・ヒット・ガードに関係なくゲージが空になる。 |
瞑想 | 瞑想をすれば無のゲージを増やすことができるが、「無の境地」か「無の境地+一閃」も設定していなければ意味がない。 |
ミキリスライド 連続ミキリ | 「秘奥義・ゲージ使用」も設定している場合、ミキリスライドに成功すれば秘奥義ゲージを増やすことができる。 |
無の境地+一閃 | 一閃の威力は、無の境地発動時の無のゲージの長さに比例する。 |
怒り爆発 | 怒り爆発の持続時間は一定。 |
怒り爆発+一閃 | 怒り爆発の持続時間は、残り体力が少ないほど長くなる。一閃の威力は、怒り爆発の残り時間に比例する。 |
ゲージMAX持続 | スピリッツゲージを次のラウンドに持ち越しできず、ラウンドごとに空になる。 |
ぬいぐるみ | ぬいぐるみ状態は必殺技のほか、追い討ち、弾き返し、アイテム使用、連斬入り込み、無の境地、一閃でもキャンセル可能。 |
SCS | ダッシュ攻撃<立ちA<しゃがみA<立ちD<しゃがみD<→+D<\+D<立ちB<しゃがみB<立ちC<しゃがみC<特殊技<超斬りor連斬入り込み 上記の順位の低い技をキャンセルして、順位の高い技を出すことができる。 ※ダッシュ攻撃はどのボタンでも順位は同じ。 ※相手がダウンする技を当てた場合は、次の技を出すことはできない。 ※自分が浮く技を当てた場合は、着地のスキをキャンセルして次の技を出せる。 |
参考・既存のスピリッツを
祭スピリッツでエディットした場合のポイント
怒 | ゲージ上昇・ダメージ(3) 超斬り(28) | 31ポイント |
真 | ゲージ上昇・ダメージ(3) ゲージMAX技・武器破壊(14) 秘奥義・一試合に一回(6) 回避・飛び込みなし(6) 怒り頂点動作(3) ぬいぐるみ(2) | 34ポイント |
斬 | ゲージ上昇・ダメージ(3) ゲージMAX技・武器飛ばし(8) 怒り溜め(12) 避け・回り込み(6) ゲージMAX持続(15) 空中ガード(8) | 52ポイント |
天 | ゲージ上昇・ダメージ(3) ゲージMAX技・武器飛ばし(8) 連斬(20) 避け・回り込み(6) 怒り爆発+一閃(20) | 57ポイント |
零 | ゲージ上昇・ダメージ(3) ゲージMAX技・武器飛ばし(8) 瞑想(6) 回避(8) 無の境地+一閃(24) 怒り爆発(12) | 61ポイント |
剣 | ゲージ上昇・攻撃(8) ゲージMAX技・武器飛ばし(8) 秘奥義・ゲージ使用(12) 完全ガード(10) 見切りスライド(8) | 46ポイント |
魔 | ゲージ上昇・ダメージ+攻撃(16) ゲージMAX技・武器破壊(14) 前転・後転(4) | 34ポイント |
獣 | ゲージ上昇・ダメージ(3) ゲージMAX技・武器飛ばし(8) 見切りスライド(8) しんだふり(8) ガード不可(−8) SCS(60) | 79ポイント |