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祭スピリッツについて

祭スピリッツ1〜6に、以下のシステムを合計50ポイント以内で割り振って設定することができる。
(祭スピリッツ7・8はポイント制限が300になっていて、実質無制限に設定ができる)

※…祭スピリッツ7か8でのみ設定可能
システムポイントそのシステムを持つ
既存のスピリッツ
ゲージ上昇ダメージ怒・真・斬・天・零・獣
攻撃
ダメージ+攻撃16
ゲージMAX技武器飛ばし斬・天・零・剣・獣
武器破壊14真・魔
秘奥義一試合に一回
ゲージ使用12
弱斬り+中斬り技超斬り28
怒り溜め12
連斬20
瞑想
完全ガード10
特殊行動見切りスライド剣・獣
連続見切り12(祭専用)
回避
回避・飛び込みなし
避け・回り込み斬・天
前転・後転
その他無の境地18
無の境地+一閃24
怒り爆発12
怒り爆発+一閃20
ゲージMAX持続15
怒り頂点動作
ぬいぐるみ
空中ガード
しんだふり
ガード不可−8
開幕行動12(祭専用)
サムライドライブ18(祭専用)
SCS (※)60

祭スピリッツ専用システム
連続ミキリガードをキャンセルしてミキリスライドに移行することができる。
また、見切り成功時に連続してミキリスライドができる。
(多段技をすべて見切ることも可能)
開幕行動ラウンド開始前に前後移動やしゃがむことができる。
サムライドライブ特定の必殺技をキャンセルして秘奥義や
武器飛ばし(破壊)技を出すことができる。
サムライドライブ対応技はこちら

補足事項
ゲージ上昇・ダメージMAXになったスピリッツゲージは時間経過で減少していくほか、武器飛ばし(破壊)技を当てて相手の武器を飛ばす(破壊する)ことに成功すると、ゲージが空になる。
(ゲージ上昇を「なし」にして、怒り溜めなどの他の手段でゲージを溜める場合もこれが適用される。)
ゲージ上昇・攻撃
ゲージ上昇・ダメージ+攻撃
MAXになったスピリッツゲージは維持できるが、武器飛ばし(破壊)技を出すと、空振り・ヒット・ガードに関係なくゲージが空になる。
瞑想瞑想をすれば無のゲージを増やすことができるが、「無の境地」か「無の境地+一閃」も設定していなければ意味がない。
ミキリスライド
連続ミキリ
「秘奥義・ゲージ使用」も設定している場合、ミキリスライドに成功すれば秘奥義ゲージを増やすことができる。
無の境地+一閃一閃の威力は、無の境地発動時の無のゲージの長さに比例する。
怒り爆発怒り爆発の持続時間は一定。
怒り爆発+一閃怒り爆発の持続時間は、残り体力が少ないほど長くなる。一閃の威力は、怒り爆発の残り時間に比例する。
ゲージMAX持続スピリッツゲージを次のラウンドに持ち越しできず、ラウンドごとに空になる。
ぬいぐるみぬいぐるみ状態は必殺技のほか、追い討ち、弾き返し、アイテム使用、連斬入り込み、無の境地、一閃でもキャンセル可能。
SCSダッシュ攻撃<立ちA<しゃがみA<立ちD<しゃがみD<→+D<\+D<立ちB<しゃがみB<立ちC<しゃがみC<特殊技<超斬りor連斬入り込み
上記の順位の低い技をキャンセルして、順位の高い技を出すことができる。
※ダッシュ攻撃はどのボタンでも順位は同じ。
※相手がダウンする技を当てた場合は、次の技を出すことはできない。
※自分が浮く技を当てた場合は、着地のスキをキャンセルして次の技を出せる。


参考・既存のスピリッツを
祭スピリッツでエディットした場合のポイント
ゲージ上昇・ダメージ(3)
超斬り(28)
31ポイント
ゲージ上昇・ダメージ(3)
ゲージMAX技・武器破壊(14)
秘奥義・一試合に一回(6)
回避・飛び込みなし(6)
怒り頂点動作(3)
ぬいぐるみ(2)
34ポイント
ゲージ上昇・ダメージ(3)
ゲージMAX技・武器飛ばし(8)
怒り溜め(12)
避け・回り込み(6)
ゲージMAX持続(15)
空中ガード(8)
52ポイント
ゲージ上昇・ダメージ(3)
ゲージMAX技・武器飛ばし(8)
連斬(20)
避け・回り込み(6)
怒り爆発+一閃(20)
57ポイント
ゲージ上昇・ダメージ(3)
ゲージMAX技・武器飛ばし(8)
瞑想(6)
回避(8)
無の境地+一閃(24)
怒り爆発(12)
61ポイント
ゲージ上昇・攻撃(8)
ゲージMAX技・武器飛ばし(8)
秘奥義・ゲージ使用(12)
完全ガード(10)
見切りスライド(8)
46ポイント
ゲージ上昇・ダメージ+攻撃(16)
ゲージMAX技・武器破壊(14)
前転・後転(4)
34ポイント
ゲージ上昇・ダメージ(3)
ゲージMAX技・武器飛ばし(8)
見切りスライド(8)
しんだふり(8)
ガード不可(−8)
SCS(60)
79ポイント


おまけ
秘奥義・ゲージ使用、瞑想、ゲージMAX持続を選択すると体力ゲージがこんな事に

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