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ファイナルファンタジーII
白魔法

・それぞれの魔法の本の入手方法はこちら
・初期修得キャラの( )内は、初期状態の魔法レベル。

魔法名効果初期修得キャラ
ケアルHPを回復する。アンデッド系のモンスターにかけると、ダメージを与える。ミンウ(7)、スコット(4)
レイズ生き返らせる。移動中に使ったときは、蘇生時のHP回復量が決まっている(別表参照)。アンデッド系のモンスターにかけると、一撃で倒す。ミンウ(7)、スコット(1)
バスナ戦闘中の一時的状態変化を治療する。魔法レベルと治療できる状態変化の対応は別表参照。ミンウ(6)
エスナ戦闘終了後も続く永久状態変化を治療する。魔法レベルと治療できる状態変化の対応は別表参照。ミンウ(3)
バリア炎や神経などの属性に対して耐性を持たせる。魔法レベルが高いほど、多くの耐性を持たせることができる。ミンウ(7)
ブリンク回避レベルを上げる。ミンウ(5)
プロテス防御力を上げる。ミンウ(5)
シェル魔法防御レベルを上げる。ミンウ(6)
ウォールウォールより魔法レベルの低い黒魔法を無効化する。ただし、全体にかけると無効化できるレベルは低くなる。また、ウォールのレベル以上の黒魔法を受けると、ウォールの効果は切れる。ミンウ(5)
デスペル炎や神経などの属性に対する耐性を消し去る。魔法レベルが高いほど、多くの耐性を消すことができる。ただし、吸収属性を消すことはできない。ミンウ(3)
ミニマム「小人」状態にする。物質属性。モンスターを小人にすると、一撃で倒すことができる。味方全員が小人になると、全滅になる。
サイレス「沈黙」状態にする。神経属性。ミンウ(4)
アンチMPを減らす。精神属性。ミンウ(4)
フォーグ「忘れる」状態にする。精神属性。ミンウ(6)
スロウ攻撃回数を減らす。神経属性。
チェンジ相手と自分のHPとMPを入れ替える。物質属性。ミンウ(3)
フィアーモンスターにかけると、そのモンスターが逃げやすくなる。精神属性。ミンウ(3)
ホーリー無属性のダメージを与える。
テレポ移動中に使うと、HPを消費してダンジョンなどから一気に脱出する。その時のHPの変化量は別表参照。戦闘中に使うと、相手を一撃で倒す。物質属性。ミンウ(1)
アルテマ無属性のダメージを与える。使用者の他の魔法や武器のレベルが高いほど、アルテマのダメージは大きくなる。

魔法の効果詳細
レイズ蘇生時のHP回復量(移動中のみ適用)
・単体がけの場合 … 最大HP/(17−レイズのレベル)
・全体がけの場合 … 最大HP/2×(17−レイズのレベル)
バスナ各状態変化の治療に必要なレベル
毒:1、眠り:2、沈黙:3、小人:4、麻痺:5、混乱:6
※全体がけした場合でも、必要なレベルは変わらない
エスナ各状態変化の治療に必要なレベル
猛毒:1、暗闇:1、呪い:2、忘れる:3、蛙:4、石化:5、死亡:6
※全体がけした場合は、必要なレベルが1レベル高くなる
テレポダンジョン脱出時の、使用者のHPの変化
残りHP/(17−テレポのレベル)

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