・それぞれの魔法の本の入手方法はこちら。 ・初期修得キャラの( )内は、初期状態の魔法レベル。 |
魔法名 | 効果 | 初期修得キャラ |
ケアル | HPを回復する。アンデッド系のモンスターにかけると、ダメージを与える。 | ミンウ(7)、スコット(4) |
レイズ | 生き返らせる。移動中に使ったときは、蘇生時のHP回復量が決まっている(別表参照)。アンデッド系のモンスターにかけると、一撃で倒す。 | ミンウ(7)、スコット(1) |
バスナ | 戦闘中の一時的状態変化を治療する。魔法レベルと治療できる状態変化の対応は別表参照。 | ミンウ(6) |
エスナ | 戦闘終了後も続く永久状態変化を治療する。魔法レベルと治療できる状態変化の対応は別表参照。 | ミンウ(3) |
バリア | 炎や神経などの属性に対して耐性を持たせる。魔法レベルが高いほど、多くの耐性を持たせることができる。 | ミンウ(7) |
ブリンク | 回避レベルを上げる。 | ミンウ(5) |
プロテス | 防御力を上げる。 | ミンウ(5) |
シェル | 魔法防御レベルを上げる。 | ミンウ(6) |
ウォール | ウォールより魔法レベルの低い黒魔法を無効化する。ただし、全体にかけると無効化できるレベルは低くなる。また、ウォールのレベル以上の黒魔法を受けると、ウォールの効果は切れる。 | ミンウ(5) |
デスペル | 炎や神経などの属性に対する耐性を消し去る。魔法レベルが高いほど、多くの耐性を消すことができる。ただし、吸収属性を消すことはできない。 | ミンウ(3) |
ミニマム | 「小人」状態にする。物質属性。モンスターを小人にすると、一撃で倒すことができる。味方全員が小人になると、全滅になる。 | − |
サイレス | 「沈黙」状態にする。神経属性。 | ミンウ(4) |
アンチ | MPを減らす。精神属性。 | ミンウ(4) |
フォーグ | 「忘れる」状態にする。精神属性。 | ミンウ(6) |
スロウ | 攻撃回数を減らす。神経属性。 | − |
チェンジ | 相手と自分のHPとMPを入れ替える。物質属性。 | ミンウ(3) |
フィアー | モンスターにかけると、そのモンスターが逃げやすくなる。精神属性。 | ミンウ(3) |
ホーリー | 無属性のダメージを与える。 | − |
テレポ | 移動中に使うと、HPを消費してダンジョンなどから一気に脱出する。その時のHPの変化量は別表参照。戦闘中に使うと、相手を一撃で倒す。物質属性。 | ミンウ(1) |
アルテマ | 無属性のダメージを与える。使用者の他の魔法や武器のレベルが高いほど、アルテマのダメージは大きくなる。 | − |
魔法の効果詳細
レイズ | 蘇生時のHP回復量(移動中のみ適用) ・単体がけの場合 … 最大HP/(17−レイズのレベル) ・全体がけの場合 … 最大HP/2×(17−レイズのレベル) |
バスナ | 各状態変化の治療に必要なレベル 毒:1、眠り:2、沈黙:3、小人:4、麻痺:5、混乱:6 ※全体がけした場合でも、必要なレベルは変わらない |
エスナ | 各状態変化の治療に必要なレベル 猛毒:1、暗闇:1、呪い:2、忘れる:3、蛙:4、石化:5、死亡:6 ※全体がけした場合は、必要なレベルが1レベル高くなる |
テレポ | ダンジョン脱出時の、使用者のHPの変化 残りHP/(17−テレポのレベル) |