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アクセサリ

※数値上昇系のアクセサリは、改造して上昇値が増えると説明文中の数値も変化する。

アクセサリ説明文
アイアンバングルHPが50アップします。
シルバーバングルHPが100アップします。
カーボンバングルHPが150アップします。
チタンバングルHPが200アップします。
ゴールドバングルHPが250アップします。
ミスリルバングルHPが300アップします。
プラチナバングルHPが400アップします。
ダイヤバングルHPが500アップします。
アダマンバングルHPが800アップします。
ウルツァイトバングルHPが1500アップします。
パワーリスト物理攻撃が20アップします。
ファイターリスト物理攻撃が50アップします。
ウォリアーリスト物理攻撃が100アップします。
パワーグローブ物理攻撃が150アップします。
カイザーナックル物理攻撃が200アップします。
マジシャンサイン魔法攻撃が20アップします。
シャーマンサイン魔法攻撃が50アップします。
ソーサラーサイン魔法攻撃が100アップします。
ウィザードシンボル魔法攻撃が150アップします。
マギステルクレスト魔法攻撃が200アップします。
ブラックベルト物理耐性が10%アップします。
ジェネラルベルト物理耐性が15%アップします。
チャンピオンベルト物理耐性が20%アップします。
ルーンブレス魔法耐性が10%アップします。
ウィッチブレス魔法耐性が15%アップします。
メーガスブレス魔法耐性が20%アップします。
ロイヤルガード物理・魔法耐性が5%アップします。
インペリアルガード物理・魔法耐性が10%アップします。
火の指輪火属性への耐性が20%アップします。
烈火の指輪火属性への耐性が25%アップします。
猛炎の指輪火属性への耐性が30%アップします。
氷の指輪氷属性への耐性が20%アップします。
氷柱の指輪氷属性への耐性が25%アップします。
霧氷の指輪氷属性への耐性が30%アップします。
雷の指輪雷属性への耐性が20%アップします。
稲妻の指輪雷属性への耐性が25%アップします。
天雷の指輪雷属性への耐性が30%アップします。
水の指輪水属性への耐性が20%アップします。
流水の指輪水属性への耐性が25%アップします。
激流の指輪水属性への耐性が30%アップします。
風の指輪風属性への耐性が20%アップします。
疾風の指輪風属性への耐性が25%アップします。
烈風の指輪風属性への耐性が30%アップします。
土の指輪土属性への耐性が20%アップします。
土偶の指輪土属性への耐性が25%アップします。
大地の指輪土属性への耐性が30%アップします。
巨人の小手減力(デブレイ)への耐性が30%アップします。
武王の小手減力(デブレイ)への耐性が40%アップします。
グラスバックル減魔(デフェイ)への耐性が30%アップします。
テクタイトバックル減魔(デフェイ)への耐性が40%アップします。
メタルバンド弱守(デプロテ)への耐性が30%アップします。
セラミックバンド弱守(デプロテ)への耐性が40%アップします。
安心の護符弱心(デシェル)への耐性が30%アップします。
快心の護符弱心(デシェル)への耐性が40%アップします。
きれいなガラス玉遅延(スロウ)への耐性が30%アップします。
かがやくトンボ玉遅延(スロウ)への耐性が40%アップします。
星のペンダント猛毒(バイオ)への耐性が30%アップします。
流星のペンダント猛毒(バイオ)への耐性が40%アップします。
真珠のネックレス劣化(ウィーク)への耐性が30%アップします。
宝珠のネックレス劣化(ウィーク)への耐性が40%アップします。
魔除けのおふだ呪詛(カーズ)への耐性が30%アップします。
ありがたいおふだ呪詛(カーズ)への耐性が40%アップします。
ペインガード激痛(ペイン)への耐性が30%アップします。
ペインキラー激痛(ペイン)への耐性が40%アップします。
ホワイトケープ忘却(フォーグ)への耐性が30%アップします。
ルーセントケープ忘却(フォーグ)への耐性が40%アップします。
虹のアンクレット虚脱(ダル)への耐性が30%アップします。
月虹のアンクレット虚脱(ダル)への耐性が40%アップします。
天使の冠即死(デス)への耐性が30%アップします。
精霊の冠即死(デス)への耐性が40%アップします。
堅守のアミュレットHPが大幅に減るとプロテスが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
巧守のタリスマンバトル開始時にプロテスが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
堅心のアミュレットHPが大幅に減るとシェルが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
信心のタリスマンバトル開始時にシェルが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
保護のアミュレットHPが大幅に減るとベールが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
防衛のタリスマンバトル開始時にベールが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
勇者のアミュレットHPが大幅に減るとブレイブが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
豪傑のタリスマンバトル開始時にブレイブが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
導師のアミュレットHPが大幅に減るとフェイスが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
魔神のタリスマンバトル開始時にフェイスが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
気迫のアミュレットHPが大幅に減るとガッツが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
闘志のタリスマンバトル開始時にガッツが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
耐火のピアスHPが大幅に減るとバファイが発動します。ピアスは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
炎散のイヤリングバトル開始時にバファイが発動します。イヤリングは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
耐氷のピアスHPが大幅に減るとバブリザが発動します。ピアスは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
氷散のイヤリングバトル開始時にバブリザが発動します。イヤリングは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
耐雷のピアスHPが大幅に減るとバサンダが発動します。ピアスは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
雷散のイヤリングバトル開始時にバサンダが発動します。イヤリングは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
耐水のピアスHPが大幅に減るとバウォタが発動します。ピアスは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
水散のイヤリングバトル開始時にバウォタが発動します。イヤリングは1種類のみ発動し、効果が切れると2度目は発動しません。
エルメスの靴HPが大幅に減るとヘイストが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
ダッシューズバトル開始時にヘイストが発動します。効果が切れると2度目は発動しません。
テトラクラウンHPが大幅に減るとプロテス・シェル・ベール・ガッツが1回だけ発動します。
テトラティアラバトル開始時にプロテス・シェル・ベール・ガッツが1回だけ発動します。
疾風のスカーフATBゲージが1個たまった状態でバトルを開始できます。
閃光のスカーフATBゲージが完全にたまった状態でバトルを開始できます。
みかわしブーツディフェンダーのオートアビリティ「回避」の確率が上がります。
イージーチョイスバトル後にリザーブスモークを手に入れる確率が上がります。
グッドチョイスバトル後にアイテムを手に入れる確率が上がります。
ベストチョイスバトル後に珍しいアイテムを手に入れる確率が上がります。
ハントカタログ倒した敵のステータス情報が、一部分だけ判明します。
アクセルサッシュ敵を倒すごとにATBゲージがやや回復します。
エナジーサッシュ敵を倒すごとにTPが少し回復します。
医術の心得ポーションによる回復量が2倍になります。
金時計バトルの目標タイムが延び、高い評価が得やすくなります。
勝者の勲章バトルリザルトの評価が低くても、TPがほんの少し回復します。
火のおみくじ低い確率で、火属性の攻撃を吸収しHPを回復します。
氷のおみくじ低い確率で、氷属性の攻撃を吸収しHPを回復します。
雷のおみくじ低い確率で、雷属性の攻撃を吸収しHPを回復します。
水のおみくじ低い確率で、水属性の攻撃を吸収しHPを回復します。
風のおみくじ低い確率で、風属性の攻撃を吸収しHPを回復します。
土のおみくじ低い確率で、土属性の攻撃を吸収しHPを回復します。
10面ダイスごく低い確率で、あらゆるダメージを無効にします。
グロウエッグバトル後に手に入れるCPが2倍になります。
精霊の指輪火・氷・雷・水・風・土属性への耐性が10%アップします。
女神の加護各種の妨害・弱体系ステータス異常の時、悪影響を受ける時間が短くなります。
リボン妨害・弱体系ステータス異常への耐性が20%アップします。
スーパーリボン妨害・弱体系ステータス異常への耐性が25%アップします。
源氏の小手最大999999のダメージを与えられるようになります。

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